Selecciona la raza de tu personaje. Anota todas las facultades proporcionadas por la raza y el legado en la sección de notas de tu hoja de personaje. (Ficha 3 «Notas»)
Consulta la tabla de Rasgos y elige tres de ellos. Anota todos los bonificadores proporcionados por estos Rasgos en tu hoja de personaje. Asegúrate de aumentar los Puntos Consumibles y las Maestrías según corresponda. No puedes elegir dos veces el mismo rasgo a nivel 1. Obtienes 1 punto de rasgo adicional por nivel.
Rellena un cuadrado de Contribución en cada Aptitud que contenga la letra correspondiente a uno de los Rasgos que has obtenido. Por ejemplo, si has adquirido los Rasgos de Fuerza (F), Destreza (D) y Astucia (A), marca un cuadrado en cada Aptitud donde aparezca alguna de esas letras en la sección de Contribución. Si una Aptitud contiene dos Rasgos que has adquirido, marca dos cuadrados. Cada cuadrado te proporcionará un bonificador de +1. Sin embargo, aún no realizarás cálculo alguno.
Después de registrar los bonificadores por Contribución de Rasgo, recibirás 5 puntos de mejora por nivel para distribuir en las aptitudes que desees. Estos puntos se colocan en la sección de Mejora. Recuerda que solo puedes tener un máximo de 1 punto de mejora por nivel de personaje en una misma aptitud. Estos puntos representan tu trasfondo de personaje, todas las experiencias que has tenido antes de comenzar tus aventuras.
Reparte los puntos de experiencia. Al nivel 1, dispones de 10 puntos de experiencia para distribuir, y recibirás 10 puntos adicionales cada vez que subas de nivel. Estos puntos se colocan en la sección de pericia y, al igual que la mejora, no pueden superar tu nivel actual. Cabe destacar que el Rasgo de Inteligencia te otorga un bonificador de 5 puntos de experiencia adicionales para repartir.
Al finalizar la distribución de los cuadrados de Pericia, Mejora y Contribución, calcula el Bonificador total para cada Aptitud. Simplemente cuenta cuántos cuadrados tienes en cada Aptitud y suma 1 por cada uno y apúntalo. Además, si has obtenido alguna Maestría, también suma 1 al Bonificador final por cada círculo obtenido.
Después de calcular el bonificador total para cada Aptitud, sumaremos este valor al número base que aparece en el apartado de Defensa (que es 10 por defecto). Este número modificado representa el resultado promedio que se obtendrá en cada tirada de D20 después de agregar el bonificador.
Es hora de utilizar tu riqueza inicial (2000 pc) para adquirir armas, armaduras y equipamiento. Recuerda que las armas, armaduras, escudos y contenedores equipados no se tienen en cuenta para calcular la carga máxima que puedes transportar. Sin embargo, debes restar la Iniciativa que te otorgan estas piezas a la iniciativa total de tu personaje.
Para finalizar, debes seleccionar una carta de la lista de Facultades iniciales por nivel de personaje. Dependiendo de las cartas elegidas, obtendrás diferentes bonificaciones que debes registrar en tu hoja de personaje, en el caso de que sea necesario. Por ejemplo, si escoges una carta que te otorga un punto de maestría, podrás rellenar uno de los círculos que aparecen en la sección de maestría que se encuentra en Aptitudes o en el apartado de Estadísticas de la ficha 3 de tu hoja de personaje.
Ahora que ya has creado tu personaje, es el momento de sumar todos los bonificadores obtenidos por rasgo, maestrías, afinidad o soltura. Consulta la tabla de tipos de daño y sanación para tener en cuenta qué estadísticas aumentan cada uno de ellos. Luego, aplícalos a las armas, facultades y ataques que corresponda.