Comprar equipo

Es hora de utilizar tu riqueza inicial (2000 pc) para adquirir armas, armaduras y equipamiento. Recuerda que las armas, armaduras, escudos y contenedores equipados no se tienen en cuenta para calcular la carga máxima que puedes transportar. Sin embargo, debes restar la Iniciativa que te otorgan estas piezas a la iniciativa total de tu personaje.

¿Qué arma quiero comprar? Ese es tu primer paso

Imagina a tu personaje, ¿Cómo quieres enfocarlo?¿Cómo te gustaría que atacase a sus enemigos? Pues esa es tu arma.

COMBATE

DISPARO

CONJURACIÓN

*Necesitas conocer, al menos, una energía (+1 INT) para poder usar las armas de conjuración.*

ENERGIAS

[En construcción]

AME

Amenaza crítica
Cuanto debes sacar en el dado para realizar un crítico.

DCRIT

Daño crítico
Daño adicional al sacar crítico.

INI

Iniciativa
Resta tu iniciativa
*SI LO TIENES EQUIPADO*

DUR

Durabilidad
Con su uso, el arma se deteriora reduciendo el daño y provocando desventaja si llega a cero.

ALC

Alcance

CARGA

Lo que ocupa en tu inventario
*SI NO LO TIENES EQUIPADO*

PC

Piezas de cobre
Dinero

CARACTERÍSTICAS

[En construcción]

Ya se que armas llevará mi personaje ¿Ahora?

Ahora toca apuntarlo en la sección de armas (Ficha 2)

Para el ejemplo vamos a comprar una Daga y un Arco.

Imaginemos que tenemos Destreza, Fuerza y Astucia. Si nos vamos a la sección de Rasgos vemos que:

Destreza nos da una [Ventaja] con todos los dados de rasgo.
Fuerza nos da +1D6 de Daño con armas de Combate. (Esto es un dado de rasgo)
Astucia Reduce en 1 la amenaza Crítica.

Si añadimos esto, ahora quedaría así.

*2L1G Significa Lanza 2 y Guarda 1. Esto es por la ventaja que nos da la Destreza en dados de rasgo*

Ahora vamos con el escudo y la armadura

ESCUDOS

ARMADURAS

DA

Defensa Activa
Tirada enfrentada contra el próximo ataque que recibas.
[Desvío, Disrupción, Evasión o Parada]

VA

Valor Armadura
Reduce el daño tantas heridas como el Valor de la Armadura.

PEN

Penalizador
Otorga desventaja a aquellas aptitudes marcadas con un punto en la hoja de personaje.

BM

Bonificador de Movimiento
Resta tu movimiento

ENERGIAS

[En construcción]

INI

Iniciativa
Resta tu iniciativa
*SI LO TIENES EQUIPADO*

DUR

Durabilidad
Con su uso, el arma se deteriora reduciendo el daño y provocando desventaja si llega a cero.

CARGA

Lo que ocupa en tu inventario
*SI NO LO TIENES EQUIPADO*

PC

Piezas de cobre
Dinero

CARACTERÍSTICAS

[En construcción]

Vamos a equiparnos un escudo ligero y una armadura intermedia.

En el ejemplo que estamos siguiendo tenemos Destreza, Fuerza y Astucia. Si nos vamos a la sección de Rasgos vemos que:

Destreza
Fuerza ignoras un penalizador de equipamiento. (Vamos a elegir entre BM y PEN, en este caso PEN.)
Astucia 

Si añadimos esto, ahora quedaría así.

*Ponemos (F) en PEN para recordar que lo hemos ignorado gracias a la Fuerza*

Ya tenemos nuestro equipo pero aun no hemos acabado

INI, BM y PEN

Es importante apuntar la nueva iniciativa, el Bonificador de movimiento y el Penalizador si lo tenemos.

Iniciativa

INICIATIVA: Para calcular la iniciativa actual debemos restar toda la iniciativa acumulada. Vamos a ello.
Daga -10
Arco -20
Escudo ligero -10
Armadura intermedia -20
TOTAL -60

La iniciativa base es 100. (Ficha 1)

Simplemente restamos el cálculo anterior.

Por supuesto hay que tener en cuenta la Raza (Eliseos y Enanos de Puertamar) y la Maestría de Iniciativa para el calculo total.

Bonificador de Movimiento

BONIFICADOR DE MOVIMIENTO: Para calcular el bonificador de movimiento debemos restar todo el  bonificador de movimiento acumulado. Vamos a ello.
Escudo ligero -0m
Armadura intermedia -2m
TOTAL -2m

El bonificador de movimiento base es 5m. (Ficha 1)

Apuntamos el penalizador total y se lo restamos a andar.
Además calculamos el movimiento reducido (Andar/2) y Correr (Andar*2).

Penalizador

PENALIZADOR: Si nuestra armadura nos pone un Penalizador debemos apuntarlo en la columna Mod de las aptitudes (Ficha 1).
Armadura Intermedia -0 (F)

La armadura intermedia nos pondría -1 penalizador pero como tenemos Fuerza con la que ignoramos un penalizador de equipamiento, en total tenemos -0.

Así que ya hemos acabado.

 

Aun así vamos a ponernos en la situación de que no tengamos fuerza y nos ponga un penalizador de -1.
Vamos a la columna de Mod de las aptitudes (Ficha 1)

En las casillas que tienen un punto arriba a la derecha debemos indicar que tenemos Desventaja y cuanta.

*En este caso ponemos 1D porque tenemos 1 de desventaja*

Cada vez que realicemos una tirada con una de estas aptitudes tendremos desventaja.

Si tenemos desventaja y ventaja a la vez en una tirada se anulan ambas.

El equipamiento puede ser mejorado, si quieres más información, ve a la sección «Mejoras de equipamiento» del manual.