Es hora de utilizar tu riqueza inicial (2000 pc) para adquirir armas, armaduras y equipamiento. Recuerda que las armas, armaduras, escudos y contenedores equipados no se tienen en cuenta para calcular la carga máxima que puedes transportar. Sin embargo, debes restar la Iniciativa que te otorgan estas piezas a la iniciativa total de tu personaje.
Imagina a tu personaje, ¿Cómo quieres enfocarlo?¿Cómo te gustaría que atacase a sus enemigos? Pues esa es tu arma.
[En construcción]
Amenaza crítica
Cuanto debes sacar en el dado para realizar un crítico.
Daño crítico
Daño adicional al sacar crítico.
Iniciativa
Resta tu iniciativa
*SI LO TIENES EQUIPADO*
Durabilidad
Con su uso, el arma se deteriora reduciendo el daño y provocando desventaja si llega a cero.
Alcance
Lo que ocupa en tu inventario
*SI NO LO TIENES EQUIPADO*
Piezas de cobre
Dinero
[En construcción]
Ahora toca apuntarlo en la sección de armas (Ficha 2)
Para el ejemplo vamos a comprar una Daga y un Arco.
Imaginemos que tenemos Destreza, Fuerza y Astucia. Si nos vamos a la sección de Rasgos vemos que:
Destreza nos da una [Ventaja] con todos los dados de rasgo.
Fuerza nos da +1D6 de Daño con armas de Combate. (Esto es un dado de rasgo)
Astucia Reduce en 1 la amenaza Crítica.
Si añadimos esto, ahora quedaría así.
*2L1G Significa Lanza 2 y Guarda 1. Esto es por la ventaja que nos da la Destreza en dados de rasgo*
Defensa Activa
Tirada enfrentada contra el próximo ataque que recibas.
[Desvío, Disrupción, Evasión o Parada]
Valor Armadura
Reduce el daño tantas heridas como el Valor de la Armadura.
Penalizador
Otorga desventaja a aquellas aptitudes marcadas con un punto en la hoja de personaje.
Bonificador de Movimiento
Resta tu movimiento
[En construcción]
Iniciativa
Resta tu iniciativa
*SI LO TIENES EQUIPADO*
Durabilidad
Con su uso, el arma se deteriora reduciendo el daño y provocando desventaja si llega a cero.
Lo que ocupa en tu inventario
*SI NO LO TIENES EQUIPADO*
Piezas de cobre
Dinero
[En construcción]
Vamos a equiparnos un escudo ligero y una armadura intermedia.
En el ejemplo que estamos siguiendo tenemos Destreza, Fuerza y Astucia. Si nos vamos a la sección de Rasgos vemos que:
Destreza –
Fuerza ignoras un penalizador de equipamiento. (Vamos a elegir entre BM y PEN, en este caso PEN.)
Astucia –
Si añadimos esto, ahora quedaría así.
*Ponemos (F) en PEN para recordar que lo hemos ignorado gracias a la Fuerza*
Es importante apuntar la nueva iniciativa, el Bonificador de movimiento y el Penalizador si lo tenemos.
INICIATIVA: Para calcular la iniciativa actual debemos restar toda la iniciativa acumulada. Vamos a ello.
Daga -10
Arco -20
Escudo ligero -10
Armadura intermedia -20
TOTAL -60
La iniciativa base es 100. (Ficha 1)
Simplemente restamos el cálculo anterior.
Por supuesto hay que tener en cuenta la Raza (Eliseos y Enanos de Puertamar) y la Maestría de Iniciativa para el calculo total.
BONIFICADOR DE MOVIMIENTO: Para calcular el bonificador de movimiento debemos restar todo el bonificador de movimiento acumulado. Vamos a ello.
Escudo ligero -0m
Armadura intermedia -2m
TOTAL -2m
El bonificador de movimiento base es 5m. (Ficha 1)
Apuntamos el penalizador total y se lo restamos a andar.
Además calculamos el movimiento reducido (Andar/2) y Correr (Andar*2).
PENALIZADOR: Si nuestra armadura nos pone un Penalizador debemos apuntarlo en la columna Mod de las aptitudes (Ficha 1).
Armadura Intermedia -0 (F)
La armadura intermedia nos pondría -1 penalizador pero como tenemos Fuerza con la que ignoramos un penalizador de equipamiento, en total tenemos -0.
Así que ya hemos acabado.
Aun así vamos a ponernos en la situación de que no tengamos fuerza y nos ponga un penalizador de -1.
Vamos a la columna de Mod de las aptitudes (Ficha 1)
En las casillas que tienen un punto arriba a la derecha debemos indicar que tenemos Desventaja y cuanta.
*En este caso ponemos 1D porque tenemos 1 de desventaja*
Cada vez que realicemos una tirada con una de estas aptitudes tendremos desventaja.
Si tenemos desventaja y ventaja a la vez en una tirada se anulan ambas.
El equipamiento puede ser mejorado, si quieres más información, ve a la sección «Mejoras de equipamiento» del manual.