1FR para mover tu BM.
1FR y 1AG para mover el doble de tu BM
1FR para mover 1m no imprudente
2FR por usar objetos, beber, etc
1FR para mover tu BM.
1FR y 1AG para mover el doble de tu BM.
1FR para mover 1m no imprudente.
1FR por usar objetos, beber, etc.
1FR por ayudar a un aliado.
1FR por observar a un enemigo.
1FR o 1AG por Eliminar Estado/Efecto.
1FR por 1 Defensa Activa.
2FR para ganar 1 agotamiento temporal.
3FR desventaja a atacantes melé.
1FR por ayudar a un aliado.
1FR por estudiar a un enemigo.
1FR o 1AG por Eliminar Estado/Efecto.
1FR por 1 Defensa Activa.
2FR por 1 punto de Agotamiento temporal.
3FR desventaja a atacantes melé.
xFR por atacar con tus armas.
1FR para Derribar o Empujar.
2FR para ocupar la posición del enemigo.
xFR por atacar con tus armas.
1FR por Derribar o Empujar.
2FR para ocupar la posición del enemigo.
1FR para añadir algo al ataque.
Penalizador en la tirada a cambio de daño.
2FR para añadir algo al ataque.
Penalizador en la tirada a cambio de daño.
2FR para ignorar [Desventaja].
2FR para mejorar conjuro.
xFR para recargar tus armas.
2FR para Inmovilizar.
2FR para ignorar [Desventaja].
2FR para mejorar un conjuro.
xFR por recargar tus armas.
2FR para inmovilizar.
3FR para atrapar e inmovilizar.
Mueves una cantidad de metros igual a tu valor de movimiento en cualquier dirección.
[Acción | 1FR | Imprudente]
Mueves una cantidad de metros igual al doble de tu valor de movimiento en cualquier dirección. Si te encuentras fuera de combate puedes efectuar un chequeo de fortaleza [25] para evitar la consunción de Agotamiento.
[Innata | 1FR | 1AG | Imprudente]
Mueves 1 metro en cualquier dirección. Este movimiento no se considera imprudente e ignora el penalizador por entrar en una casilla de terreno abrupto.
[Innata| 1FR]
Puedes realizar una de las siguientes acciones:
[Innata | 2FR | Imprudente]
Puedes realizar una de las siguientes Facultades:
[Innata | 1FR | Imprudente]
Puedes conocer 1 estadística de un objetivo por éxito obtenido en la tirada. La aptitud requerida para usar esta Facultad dependerá del tipo de objetivo:
Las estadísticas que puedes consultar son:
Nivel, Tipo, Categoría, Nivel de Peligro, Valor de Desafío, Aptitudes Ofensivas, Aptitudes Defensivas, Aptitudes de Salvación, Daño, Armadura, Resistencia Mágica, Vida, Pozo Vital, Aptitudes Generales, Movimiento, Fracciones, Punto consumibles, Vulnerabilidades, Resistencias, Inmunidades, Punto débil, Punto clave, Punto vital, Facultad.
[Prueba de aptitud | 1FR]
Realizas un chequeo con la aptitud de salvación correspondiente para eliminar un [Estado] o [Efecto] que esté afectándote. La dificultad del chequeo es la Pasiva de la aptitud con la que éste fue aplicado. Esta Facultad puede utilizarse incluso cuando no puedas realizar acciones. Puedes usar esta facultad tantas veces como quieras, pero solo podrás realizar una única tirada de salvación por turno para cada estado.
[Chequeo de aptitud [?] | 1FR o 1AG]
Obtienes 1 defensa activa, lo que te permite realizar una tirada enfrentada contra el próximo ataque que recibas en lugar de usar la pasiva de la aptitud correspondiente.
Las Defensas Activas no se ven afectadas por Penalizadores de Acciones múltiples.
[Innata | 1FR]
Obtienes 1 punto de Agotamiento temporal. Solo puedes usar esta facultad una vez por turno.
[Innata | 2FR | Imprudente]
Te preparas para recibir un aluvión de ataques. Otorgas [Desventaja] a todos los ataques de combate y lucha realizados por objetivos que se encuentren adyacentes y que puedas ver. Dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
[Innata | 3FR]
Atacas a un enemigo que se encuentre al alcance. Si la aptitud elegida para realizar esta acción de ataque es disparo o canalización, esta facultad se considera imprudente. Si vas armado con dos armas, puedes realizar un ataque extra, pero ten en cuenta que se considera una acción múltiple, por lo que tendrá [Desventaja] en la tirada a no ser que tengas Destreza.
Las armas de combate pueden ser arrojadas con la aptitud de combate: Lucha. Tiene un alcance inicial de [5m] pero tiene [Desventaja] en esa tirada de ataque. Si estás armado con dos armas, puedes realizar cada uno de los ataques del modo en que quieras. Recuerda que un arma arrojada queda clavada en el enemigo o en la casilla donde este se encuentra, dependiendo de si acertaste la tirada o no.
[Ataque con aptitud ofensiva | xFR]
Contacto | Causas uno de los siguientes estados negativos al objetivo: [Derribar (A)] o [Empujar (F)].
[Innata de lucha | 1FR]
Adyacente | El objetivo se desplaza en dirección opuesta a ti. Tú te desplazas hacia delante, ocupando la casilla que dejó libre (Voluntad). Si el objetivo no tiene casillas libres a las que moverse puedes realizar un ataque de respuesta contra él.
[Innata de combate | 2FR ]
Este ataque causa un efecto adicional elegido de entre los siguientes:
[Maniobra | 1FR]
Esta maniobra puede usarse junto a una acción de ataque incluso aunque ya tenga una maniobra aplicada. Recibes un penalizador con tu tirada de Ataque a cambio de un bonificador al daño causado:
El Maestro del Destino puede sustituir el daño adicional para aplicar un estado que concuerde con el lugar impactado. Aquí tienes algunos ejemplos:
Cuando no sea muy evidente, será necesario realizar una facultad general de observar para localizar los puntos débiles del enemigo si nunca has combatido con una criatura del mismo tipo.
[Maniobra | 0FR]
Ignoras 1 de [Desventaja] con tu siguiente Ataque con la aptitud ofensiva de Disparo. Puede acumularse hasta 2 veces.
[Innata | 2FR] ⮕ [Mantenimiento 2FR | 0AG] [Imprudente]
Tu siguiente Facultad de Conjuración realizado obtiene 1 de los siguientes bonificadores:
Puede acumularse hasta 2 veces.
[Innata | 2FR] ⮕ [Mantenimiento 2FR | 0AG] [Imprudente]
Recargas tu arma, permitiéndote volver a efectuar otro disparo. Recargar un arma ligera tiene un coste de 1FR, sin embargo, recargar un arma pesada tendrá un coste de 2FR.
[Innata | xFR | Imprudente]
Contacto / El objetivo obtiene el estado [Inmovilizar (A)]. Si tienes más Masa corporal que el objetivo puedes realizar la Facultad General “Andar”. El objetivo se desplaza contigo.
[Innata de Lucha | 2FR ] ⮕ [Mantenimiento 1FR | 1AG] [Imprudente]
Contacto / El objetivo obtiene el estado [Inmovilizar (A)]. Si tienes más Masa corporal que el objetivo puedes realizar la Facultad General “Andar”. El objetivo se desplaza contigo. El objetivo solo puede usar acciones de ataque con la aptitud de lucha y chequeos de salvación.
[Innata de Lucha | 3FR ] ⮕ [Mantenimiento 2FR | 1AG] [Imprudente]
Durante los Descansos breves, que se realizan entre Desafíos, los jugadores tienen la oportunidad de recuperar una cantidad de puntos Consumibles, Agotamiento y Heridas.
Para poder realizar este descanso, es necesario permanecer sentado o tumbado durante, al menos 1 hora en un lugar donde no existan condiciones climáticas adversas y/o temperaturas extremas.
Cada personaje tiene un valor de Recuperación inicial de 5, que puede aumentar gracias a la Maestría de Recuperación. Durante el descanso breve, los personajes podrán restaurar una cantidad de puntos Consumibles, Agotamiento y/o Heridas equivalente a su valor de Recuperación total.
Es importante tener en cuenta que los Descansos breves solo pueden realizarse una vez entre cada Desafío, brindando a los personajes la oportunidad de recuperarse parcialmente antes de enfrentarse a nuevos desafíos.
[Descanso | 1h]
Un Descanso Prolongado es todo aquel descanso de más de 6 Horas en los que los personajes sean capaces de dormir.
Un personaje que no necesite dormir seguirá recuperándose como si hubiera dormido, pero al menos deberá poder ser capaz de sentarse y descansar.
En un Descanso Prolongado, puedes recuperar puntos de Agotamiento cumpliendo ciertos requisitos. Cuantos más requisitos cumplas, más puntos recuperas. No cumplir ningún requisito significa que no recuperas puntos.
Recuperas todos los consumibles.
Recuperas tantos Puntos de Cordura, Aguante y Fases de vida como indica la siguiente tabla. En las Tiradas de aprendizaje debes sacar más que el bonificador sin maestrías.
La recuperación de Trastornos Físicos, Mentales y Enfermedades se realizan mediante tiradas equitativa.
[Descanso | 6h]